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发布日期:2025-10-15 06:50    点击次数:62

《Towerborne》试玩论说:地基夯实

D.哈卡

2024-12-17

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作家:D.哈卡

原创投稿

评述:

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刷宝界的“皇牌空战”。

说真话,每次我试玩那些带有“先行测试”标签的游戏,就像是在开启一个充满省略情趣身分的奥妙盲盒。就《Towerborne》现在的阐扬来说,它不错动作是这个盲盒中的大奖。

天然《Towerborne》仍处于“抢先体验”阶段,但底层系统的完成度照旧相配出色,不管是好意思术作风、动作系统,如故变装的性能构筑深度,都有着可圈可点的阐扬。接下来,栽植团队只消在这个夯实的地基上络续更新游戏内容,就能果真筑起游戏中那座秀雅东说念主类但愿的钟楼。

与栽植团队之前的作品“旗号的听说”系列一样,《Towerborne》的好意思术阐扬相似出色。栽植团队对配景环境的塑造也相配全心,即使是NPC各式不关要害的细节动作,也极为真实流通。这些细节不仅丰富了游戏的配景故事,也为玩家提供了更多的探索乐趣。而关怀中又带有几丝慎重与悲悼的配景音乐,极易在不经意间震荡我心中的厚谊,让我千里浸在《Towerborne》的宇宙中。

每当来到高塔边际,于云海之端俯视地面,听着抒怀的配景音乐和耳边呼啸的风声时,我都会不禁悲从中来。

以至为了不芜杂氛围,我有好几次思换掉我方握的整蛊绿皮哥布林形象。

在讲具体玩法前,我思要先吐槽一下:《Towerborne》作为一个不错在线匹配玩家的刷宝游戏,它的组队系统却有些反直观。我明明能在游戏中看到同期在线的其他玩家,可是却只可用神志和动作与他们进行隔空互动,而无法进行更多的交流,也不行一同组队挑战副本。若是玩家思要组队游戏,除了邀请好友外,就只可靠另一套搜索组队系统来当场匹配队友。

说回玩法,《Towerborne》是一个靠装备驱动的横版清关游戏。游戏中共有4个干事可供玩家遴荐,玩家不错随时在不同干事间切换。天然通盘的干事都共用一套资源系统,包括施放干事格外妙技的“黄条”,以及施放刀兵专注妙技的“蓝条”,但每个干事都有一套毫不交流的动作系统。

使用剑盾的“守卫者”攻防兼备,不错格挡敌东说念主的报复,只消在敌东说念主报复的刹那间按下格挡键,还能打出“防反”,让敌东说念主堕入僵直。守卫者不错通过格挡和“防反”来积累“黄条”,待“黄条”攒满后,守卫者便可滥用“黄条”,把莫得抓准翔及时机的平日的格挡,全部回荡为“防反”,从而赢得多半的输出窗口。

“格斗者”不错使用名为“战棍”的双手刀兵,他们天然不行格挡敌东说念主的报复,可是却领著名为“明火执仗”的独有智商。在“黄条”攒满后,格斗者不错用火焰燃烧战棍,使通盘的报复附带吊销Buff。同期,格斗者还能通过主动蓄力积累“黄条”。

使用“匕首”的“影武者”,则有着极高的纯真性能和最多连段的报复,独有的“阴影佯攻”智商不错让他们滥用“黄条”,松懈地在战役中闪转腾挪,是战场上最灵活的刺客。

“破岩者”使用“护手”与敌东说念主正面交锋,何况报复的派生种类都全,不错在连段中羼杂使用出针对单个敌东说念主的屡次报复,和大范围的AOE报复。破岩者也不错通过停留在原地蓄力积累黄条,使用出极具芜杂力的“炸药爆拳”。而且在都备蓄力后,破岩者不错保留蓄力移动,鄙人一次报复中瞬发“炸药爆拳”,对敌东说念主变成高额伤害和远距离击飞。

而施放刀兵专注妙技的资源槽“蓝条”,则不错通过对敌东说念主变成伤害来积累。不同干事的每把刀兵,都有着一到两个独有的专注妙技,草率伴跟着帅气的献艺动画,对敌东说念主变成多半伤害。

同期,玩家在战役时还能捎带小宠物“阴影”,他们能为玩家提供不同的智商——有些偏向迫切的智商,以至不错一并编织迫切击连段中。

另外,每一个干事都有着极其丰富的派生连段,加上帅气流通的报复动作、优秀的打击响应、独有的专注妙技,以及独特的阴影报复,共同构成了《Towerborne》极其阴凉的战役体验。在这些系统调解下,玩家不错松懈打出十几割的连段,把游戏玩成“皇牌空战”。

天然从前边的这些描画上看来,《Towerborne》塌实的动作系统似乎对玩家的操作水平有一定条目,但说真话,《Towerborne》的骨子,如故一个以装备驱动,“拿木棍打小龙虾”的刷宝网游。只消玩家反复刷图,赢得更高等的装备,构筑更强力的Build,便能通过数值碾压敌东说念主,悉数平推副本。是以,《Towerborne》在长线运营中为玩家提供游玩驱能源的关节,如故辘集在通过访佛刷图来构建Build,竣事变装的性能成长上。

从变装性能的构筑深度来说,《Towerborne》照旧都备不错为玩家提供弥散的游玩驱能源,你也能在其中看见好多刷宝游戏常见遐想的影子。比如,从副本中赢得的装备都会当场附带不同恶果的词条;再比如,有些装备上有晶面槽位,不错嵌入带有增益词条的晶面,而这些晶面相似需要通过通关副本刷取。通过这些词条搭配出强力的构筑,恰是这类游戏的乐趣场所。

以我在试玩技术的主攻干事“格斗者”为例,由于他的干事格外智商和专注妙技都和“吊销”联系,是以我在性能构筑上,也遴荐了这一强化标的。从各个装备和晶面上赢得了加多吊销络续时候,吊销伤害等一系列联系词条的强化后,再调解“战棍”这一刀兵边远的报复范围,我便能在进行大范围AOE报复的同期,给敌东说念主挂上多层能变成高额吊销伤害的Debuff。

玩家若是思要赢得最完好的构筑,就得破耗多半时候刷本,让我方的通盘装备与嵌入的晶面,都领有最合乎的词条。

天然包括刀兵、全身装备、晶面等在内的稠密名堂,都需要玩家“大肝特肝”,但好在副本的奖励也相比激昂,每一次买通副本,都至少掉落一件刀兵和一个装备。加上关卡中的一些独特掉落和当场挑战奖励,未必通关一次副本赢得的掉落奖励,以至不错达到5个以上。是以,《Towerborne》的履行肝度,倒并莫得我一运行思象中的那么高。

不外,可能是由于《Towerborne》尚处于游戏内容量不及的“抢先体验”阶段,栽植团队为了在有限内容中,强行蔓延玩家的游戏时长,让《Towerborne》在游戏节拍和数值遐想上,都出现了一些问题。

在游戏里的很长一段时候内,玩家的装备数值与变装性能在络续攀升,但副本难度莫得相应进步,这使得变装的战役力在大多数情况下显得多余。同期,副本中掉落的装备强度上限也被卡死,即便反复挑战副本,也仅能得到不同词条组合的同等第装备。

现时副本的挑战性不及,使我无法在游戏中覆按我方的政策构建是否正确。就算构筑有所进步,在这个阶段也难以领路其恶果——毕竟,我拿到了更高等的“木棍”,也只可用来凑合上一级的“小龙虾”。另外,这些过渡阶段的装备在将来会被取代,在强度照旧溢出的前提下,也莫得追求更完好构筑的必要。因此,在这个阶段,游戏所能提供的装备驱能源简直为零。

在丧失装备驱能源后,副本玩法的单调也就此被突显了出来。玩家现在不错遇到的怪物种类相比少,就算是更高难度的副本,常常也仅仅加多了多几只提高数值的换皮怪。而副本的任务缱绻也只好剿灭怪物、护送车辆等寥寥几种。天然偶尔会有格外任务出现,但它们带来的簇新感也相配有限。

不外,对需要反复下本的刷宝游戏来说,“玩法单调”倒也算不上什么问题——毕竟,此类游戏的中枢驱能源,如故在构建Build,竣事变装的性能成长上。《Towerborne》照旧有着相配熟悉的动作系统和构筑玩法,即使副本的万般性有所欠缺,只消游戏能在后续更新中转化好副本的难度弧线,提供更多的词条、妙技组合与构筑标的,那么它依然有可能成为一款迷惑玩家不竭“刷刷刷”的佳作。



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